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PS3 ガンダム無双 徹底攻略

ゲーム星人 レジスタンス
ガンダム無双 攻略レビュー詳細

 

無双シリーズは新たなる局面へ。

ということで、無双シリーズに新しいラインアップが加わった。
その名はガンダム無双である。

アクションゲームとしての地位を不動のものにしていたコーエーの無双シリーズが、
バンダイナムコ(以下バムコ)のガンダムとの融合により、
これまでにない新しいタクティカルアクションの誕生だ。

と大げさに言えばこんな感じではあるが、いわゆるガンダムの無双である。
今までと同様に一騎当千のハチャメチャアクションには変わりない。

今回の何よりの注目どころはプレイステーション(以下PS)3での
無双初タイトルということだ。
グラフィックをはじめとしたいろいろな点のパワーアップに期待ができ、
さらに新要素の追加等もあるのかと思われたが…。

個人的には期待していたグラフィックに関しては、
まあまあきれいだがそれほどの衝撃はない。
だが、今までのPS2と同じようであまり変わっていないという意見もあるが、
モビルスーツ(以下MS)一体一体がきっちり表現されている点は
さすがPS3というものであった。
さらにマップがよく、特に宇宙空間のフィールドに関しては、
世界観がよく表現されていて素晴らしい。

モードは大きく分けてオフィシャルとオリジナルという二つがあるのだが、
オフィシャルはストーリーモードといった感じで、
これまで無双シリーズと同様、プレイヤーキャラクターのストーリーで進んでいく。
名場面でのカットインなどもありファンならば涙を流して喜べるのだろう。
私は残念ながら涙は流れなかったが…。

オリジナルに関しては、完全オリジナルストーリーでオールスター集結版である。
メチャクチャなストーリーで賛否両論があるだろうが、
純粋に楽しむという観点から見ればなんら問題ない。
同じシリーズの者同士では掛け合いもあるので、ファンなら必見だろう。
時代を超えて英雄たちが集まり戦い合うその様は、
その数週間後に発売される無双OROCHIそのままなのは禁句である。

操作感はこれまでとたいした違いは感じなかった。
ただメカアクションということも考慮してか、ややモッサリした印象だ。
決して悪い意味ではなく適度な重量感があり、しかし重過ぎず、
今までの無双シリーズの爽快感はそのままに表現されている。
このあたりは「こんなのガンダムじゃねぇ!」という者もいるだろう。
実際、当サイトも何人から意見があった。
だが個人的にはこういうガンダムもあって然り、と思うので悪くない。

ボタン操作も当然のように変わりなく、今までと同じように全く違和感なく遊べる。
しかし、相変わらず□ボタンがほとんどなのでボタンへの負担は計り知れない。
時にはコントローラーをいたわる勇気も必要だ。

さて上記で述べたように、印象も悪くない楽しめるゲームであることは間違いなのだが、
その反面、目に付いたおかしな箇所もあったので記しておきたい。

まず何よりボスの強さ、これに尽きるだろう。EASYでも最初は相当苦戦する。
元々こちらと比べて耐久力、防御力がはるかに高いうえに、
ガードばかりしてダメージを与えられない。
EASYでこれなのでHARDではたまらない。

レベルがある程度上がらないと楽に戦えないので、
EASYであっても簡単とはいえないところは大いにメーカーには反省を促したい。
開発者インタビューでは簡単に進めるように作っていると豪語していたが、
無双初心者では絶対に爽快感など感じられないだろう。

さらにあえて言ってしまうが、特筆すべきことが少ない。
毎回無双シリーズは新たなシステムやモードが追加されてきたのだが、
今回は目新しいそういうものがない。
シナリオの使いまわしで同じプレイの繰り返し、2Pプレイの盛り上がりの無さ、
やりこみ要素がなくある程度のプレイで面白みがなくなる、など
すぐに厭きてしまう印象がどうしても残ってしまった。

ガンダムということが大きなウリになっているので、
仕方がないといえばそうだが、やはり物足りないというほかない。

ファンにはありがたいギャラリーモードはしっかりと用意されているところから、
ガンダムと無双シリーズが好きな人ならやはり買いだろう。
ガンダムファンには充分にアピールできる内容であることは間違いない。

だが、ガンダムに興味のない人にはあまり楽しめなのではないか。
特に今までの無双シリーズ以上に新しい無双を考えていた人には、
明らかに不満の残る内容になってしまっている。

非常に評価が難しく分かれるところもある、如何し難いソフトである。
無双というゲームファン全体で高評価を得ている人気システムを、
キャラゲーにするとこうも中途半端なソフトになってしまった。
皆さんの評価はいかがだろうか。

このコーエーとバムコのコラボレーションで無双シリーズに限らず、
今後新たなるキャラゲーや無双シリーズが生まれてきそうだ。
また、それぞれのキャラやシステムを使った、
新しいジャンルのゲームが生まれることもあるかもしれない。

だからこそ開発者にはこのキャラクターだから、
このシステムだからと奢ってしまっては困る。
人気のあるタイトルを使うからこそキャラクターファンやゲームファンは買うのだから、
そのあたりをきっちりと考えて作っていただきたい。

いちユーザーとして新しい無双シリーズに期待をも寄せつつ、
今後の両社のコラボタイトルに是非を期待したい。

個人的には「北斗の拳無双」「聖闘士聖矢無双」なんてやってみたいかも。

                                                 by hy


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